Ubisoft redesenha a estrutura e torna a Massive sua casa criativa para franquias clássicas. O estúdio terá autonomia editorial, mas seguirá vinculado financeiramente e com distribuição exclusiva.
A Ubisoft anunciou a reformulação do papel da Massive Entertainment em sua reestruturação interna. A desenvolvedora, conhecida pela série The Division, vai passar a ser a casa criativa responsável por coordenar o futuro de franquias como Splinter Cell e Ghost Recon.
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Com a mudança, a liderança da Massive vai responder pela divisão que anteriormente era conhecida como Casa Criativa 2. A empresa vai funcionar de forma autônoma em relação às demais estruturas da publicadora, mas continuará respondendo financeiramente a ela, que manterá a distribuição exclusiva de qualquer jogo produzido.
“A partir de hoje, times de desenvolvimento responsáveis por essas franquias em Montréal, Paris, Suécia e Toronto vão operar sob a marca Massive Entertainment”
Afirma a Ubisoft que a intenção é unificar visões criativas e permitir que equipes distintas compartilhem as mesmas tecnologias. A reorganização inclui a responsabilidade pela coordenação de títulos estabelecidos e pelo desenvolvimento de projetos originais, entre eles March of Giants, citado como novo jogo original da Massive.
Agora qualificada como uma casa criativa, a desenvolvedora passará a ser gerenciada por Christoph Hartmann, que já estava à frente da Casa Criativa 2. Não foram detalhadas, até o momento, mudanças nas operações diárias dos estúdios nem se a reestruturação terá impacto em demissões.
Fundada em 1997, a Massive Entertainment possui histórico com jogos associados ao universo de Tom Clancy e se tornou conhecida pelo desenvolvimento da engine Snowdrop, tecnologia empregada em diversos títulos da publicadora.
Entre os jogos que utilizaram a Snowdrop estão The Division 2, que permanece em atualização contínua, e Avatar: Frontiers of Pandora. O trabalho mais recente do estúdio é Star Wars Outlaws (2024), e a liderança do estúdio já confirmou o início dos planos iniciais para um terceiro capítulo do shooter tático de sucesso.
Com a nova configuração, a Massive ficará encarregada de alinhar estratégias criativas entre os estúdios de Montréal, Paris, Suécia e Toronto, mantendo a coordenação sobre as propriedades confirmadas e desenvolvendo novas IPs. Detalhes sobre cronogramas, escopo de projetos e cronologia de anúncios futuros não foram divulgados até agora.
A reorganização representa uma tentativa de centralizar diretrizes criativas em uma marca única dentro da estrutura da publicadora, com a promessa de maior integração tecnológica entre equipes espalhadas por diferentes localidades.

