O livro comemorativo Biohazard 30th Special Nook, lançado no Japão, reúne depoimentos dos responsáveis pela franquia. O material indica que a Capcom já projeta remakes na RE Engine que podem alcançar os jogos numerados.
A Capcom está avançando na produção de remakes da série Resident Evil na RE Engine e, segundo declaração registrada em livro comemorativo lançado no Japão, o estúdio já projeta que a linha de remakes alcançará os jogos numerados da franquia. O ponto levantado pelo material aponta para a possibilidade de que Resident Evil 5 e Resident Evil 6 sejam contemplados no futuro, mesmo sem nomes citados de forma explícita.
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O comentário está registrado no livro para colecionadores Biohazard 30th Special Nook, que reúne posicionamentos de responsáveis pela série. Em trecho destacado do livro, Jun Takeuchi, executivo da Capcom envolvido em diversos projetos de Resident Evil, descreve o atual direcionamento da franquia em duas frentes: os títulos numerados, que seguem a narrativa principal, e a série de remakes, que revisita o passado.
“A série Resident Evil atual está sendo desenvolvida em dois caminhos: os títulos numerados permitem que jogadores vivam a história contínua da série, enquanto a série de remakes lhes permite viver o passado”
“Algum dia, a série de remakes vai alcançar a era dos títulos numerados, e já estamos pensando no que vamos fazer quando isso acontecer.”
O executivo não cita especificamente Resident Evil 5 ou 6 pelo nome, mas afirma que a intenção de levar os remakes ao mesmo período da cronologia principal torna plausível que esses títulos também sejam reinterpretados. A lógica apresentada é a de unificar abordagens: revisitar o passado sem romper com a continuidade dos games numerados.
Takeuchi também detalha como elementos do passado vêm sendo incorporados aos lançamentos mais recentes como preparação para esse encontro entre cronologias. Ele menciona a inclusão de nomes e locais clássicos e o retorno a cenários emblemáticos como parte da estratégia de construção do universo.
“O aparecimento de nomes como Umbrella e Spencer, bem como o retorno a Raccoon City em Requiem, também foram em preparação para um ‘crossover’.”
“No começo incluímos esses elementos com um senso de que eles eram fan service, mas jogadores ficaram bem mais empolgados com eles do que imaginávamos, e eles até começaram a analisar os pensamentos que o time nunca tinha expressado. Então, como série, decidimos responder às expectativas dos usuários e levamos esse setup adiante no Village e no Requiem.”
O posicionamento transfere à comunidade a influência nas decisões de design: a reação dos jogadores a referências do universo parece ter orientado a expansão das conexões entre títulos. Resta acompanhar os próximos anúncios oficiais da produtora para confirmar cronograma, plataformas e escopo técnico desses possíveis remakes.

