Antes disponível só no Insider, o recurso agora alcança todos os usuários. Insira o disco no Xbox One ou Series X, rode o jogo e resgate a licença que fica vinculada à sua conta — o disco deixa de ser exigido.
A função de conversão de discos para o formato digital do Xbox, que esteve restrita por semanas ao programa Insider, agora está disponível para todos os usuários. A novidade permite transformar mídias físicas compatíveis em versões digitais que funcionam em diferentes gerações de consoles.
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Para usar o sistema, basta inserir um disco compatível em um Xbox One ou Xbox Series X e executar o jogo. Em seguida, os jogadores serão convidados a resgatar a licença digital, que passa a ser associada à conta pessoal — a partir desse momento, a mídia física não precisará mais ser usada para jogar.
O sistema estabelece, porém, uma regra sobre o direito à licença: o consumidor perde o vínculo digital caso o mesmo disco já tenha sido convertido por outra pessoa. Para recuperar a licença, basta fazer novamente a verificação do disco, procedimento que não tem limite de usos. Na prática, a solução oferece mais praticidade para quem prefere a versão digital sem eliminar a possibilidade de empréstimo ou revenda das mídias físicas.
Haverá crescimento contínuo da lista de jogos compatíveis com o mecanismo. A empresa responsável pelo console informa que a grande maioria dos títulos de Xbox One e Xbox Series X|S será compatível com o novo sistema, embora exista um conjunto de obras cujos estúdios não autorizaram a conversão neste momento.
Entre os casos mais emblemáticos estão produtoras japonesas citadas no texto original, como Square Enix e Bandai Namco. Essas companhias não estão negando a ferramenta por discordância dos termos, mas porque suas equipes jurídicas ainda avaliam os impactos da conversão de mídia física em licença digital. Outras empresas, por sua vez, já aceitaram a mudança, como a Ubisoft.
A comunidade de jogadores organizou-se para mapear títulos compatíveis enquanto não há divulgação oficial com lista completa. Há bancos de dados mantidos por usuários que registram mídias físicas que podem se transformar em licenças digitais, com filtros por franquia e desenvolvedora.
“Enquanto nem todos os títulos vão estar disponíveis no lançamento, esse é um passo importante em direção a um futuro no qual jogadores podem ter maior confiança de que os games que compram vão permanecer com eles nos próximos anos”, promete a Microsoft.
Além da informação técnica, o anúncio abre espaço para debates sobre mercado, reuso de mídias e direitos do consumidor, mantendo acesso tanto à conveniência do formato digital quanto às práticas tradicionais de circulação de discos.

