GTA 6 contará com um sistema de históricos criminais que reagirá às ações do jogador em Vice City sem bloquear a progressão ou impor punições rígidas. A proposta visa registrar comportamentos dentro do mundo aberto e traduzir essas informações em variações na experiência, sem exigir acúmulo de reputação para avançar.
Informações divulgadas após uma visita ao estúdio detalham que o sistema não pretende punir o estilo de jogo do usuário. Segundo relatos, a intenção é permitir liberdade para quem desejar adotar um perfil mais contido ou partir para abordagens agressivas, mantendo, em paralelo, a possibilidade de causar violência extrema no jogo sem impedir a progressão.
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Como funcionam os históricos criminais
- Profissional: Exige contenção e controle, evitando matar ou ferir qualquer pessoa a menos que seja necessário.
- Agressivo: Um dos quatro estados principais do sistema.
- Violento: Um dos quatro estados principais do sistema.
- Psicopata: Um dos quatro estados principais do sistema.
- Estilhaçado: O medidor racha e não pode mais ser alterado; destinado a jogadores que claramente não querem interagir com o sistema.
As notificações do histórico criminal poderão ser desativadas, e os personagens Jason e Lucia poderão apresentar estados diferentes entre si, o que sugere tratamento individualizado para perfis de jogo distintos. Não foram divulgados detalhes concretos sobre como ou o quanto esses históricos afetarão a narrativa principal.
Não está definido se o sistema levará a finais diferentes ou se limitará a alterar a forma como NPCs interagem com o jogador. Um dos responsáveis pelo desenvolvimento sugeriu que os efeitos das ações serão perceptíveis, mas não especificou a profundidade dessas consequências.
Vazamentos anteriores já mostraram cenas de violência aleatória contra NPCs em contraste com o material oficial, que vinha enfatizando o foco em missões. A desenvolvedora deixou claro que ações caóticas terão impactos diretos na experiência, embora ainda não tenha especificado quais serão esses impactos.
Durante a apresentação aos visitantes, foi destacado o orgulho pela forma como múltiplos sistemas complexos funcionarão de maneira interconectada. A meta é oferecer liberdade para que o jogador faça roleplay de forma tão intensa ou tão leve quanto desejar, preservando a possibilidade de escolhas extremas e as consequentes repercussões emocionais dessas ações.
Em síntese, o sistema de históricos criminais promete ser um mecanismo de registro e resposta ao comportamento do jogador, mantendo a progressão do jogo acessível mesmo para quem optar por uma postura mais agressiva dentro do mundo aberto.





